Le guide géographique indispensable de l'univers de J.R.R. Tolkien !
L'Atlas de la Terre du Milieu de Karen Wynn Fonstad est un ouvrage de référence pour tout amateur de Tolkien.
De la formation de la Terre du Milieu, au temps des Jours Anciens, jusqu'au Troisième Âge, ère qui connaîtra les voyages de Bilbo, de Frodo et de la Fraternité de l'Anneau, cet Atlas livre un éclairage complet sur les mondes imaginés par Tolkien dans Le Silmarillion, Le Hobbit, et Le Seigneur des Anneaux.Plus de 100 cartes et plans en couleur.
Les itinéraires empruntés par les personnages principaux.
Toutes les batailles et les lieux stratégiques des Premier, Deuxième et Troisième Âges.
Des cartes thématiques détaillant le climat, les langues ou la démographie des différents Âges de la Terre du Milieu.Des terres ancestrales de l'ouest aux étendues de la Terre du Milieu, lancez-vous dans un périple au coeur des territoires nés de l'imagination de J.R.R. Tolkien !
Boston, 1926. Suite au décès, dans des circonstances étranges, de son grand-oncle, Francis Thurston découvre dans les documents dont il hérite l'existence d'une secte vouant un culte à une créature innommable, endormie depuis des millions d'années. Sacrifices indicibles pratiqués dans les bayous de Louisiane, meurtres mystérieux perpétrés dans divers endroits du globe, artistes sombrant dans la démence après des visions nocturnes terrifiantes, renaissance de cultes ancestraux et surtout, une cité cyclopéenne surgissant de l'océan lors d'une tempête...
Thurston va comprendre peu à peu que les recherches de son grand-oncle concernant le culte de Cthulhu étaient bien trop proches de la vérité et que, dans l'ombre, des adeptes oeuvrent au réveil de leur dieu païen, prêts à faire déferler la folie et la destruction sur le monde. Les astres sont alignés. La fin est-elle proche ? Avec cette nouvelle, Lovecraft écrit dans les années vingt l'une des plus fameuses histoires de la littérature fantastique américaine.
Cthulhu, le grand ancien qui rêve et attend au fond des noirs abysses océaniques, deviendra à lui seul le symbole de tout l'univers créé par l'auteur de Providence. Fasciné depuis toujours par cet univers de monstres tapis dans les recoins les plus sombres et de créatures titanesques dont la seule vue suffit à vous faire sombrer dans la folie, François Baranger, illustrateur reconnu dans le monde pour ses talents de concept-artist pour le cinéma et le jeu vidéo, s'est attelé à la tâche "cyclopéenne" de mettre en image les principaux récits de H.
P. Lovecraft.
UNE RÉTROSPECTIVE DE TOUTES LES ADAPTATIONS DE STEPHEN KING SUR PETIT ET GRAND ÉCRANAu fil de 224 pages richement illustrées, Stephen King à l'écran passe en revue, dans l'ordre chronologique, toutes les adaptations des romans et nouvelles de Stephen King. De Carrie en 1976 à Docteur Sleep en 2020, en passant par l'événement Ça : chapitre 2 en 2019, l'auteur Ian Nathan revient avec érudition sur la petite histoire qui a accompagné la mise en production d'un film, d'un téléfilm ou d'une série adaptée du maître de l'horreur. Avec force d'anecdotes et de détails biographiques, il remet en perspective chaque oeuvre dans la carrière de l'auteur.Grâce à cet inventaire complet, les obsessions thématiques de Stephen King, ses accès de génie créatif, tout comme ses périodes de doute, sont percées à jour. Un livre indispensable pour les aficionados du maître et les cinéphiles !
Un voyage incroyable parmi les souvenirs de la quadrilogie culte.
- Les aventures de Ripley sous la plume de grands noms de la SF.
- Des dessins et concepts rares de Alien et de Alien3 par HR Giger.
- 64 pages avec 140 photos dont de nombreuses inédites.
BIEN PLUS QU'UN JEU Avec un peu d'imagination et une bonne dose de talent, les blocs de Minecraft® peuvent permettre de construire à peu près n'importe quoi.
Et comme vous pourrez le constater, certains artistes ont franchi des niveaux insoupçonnés.
Beautiful Minecraft® est un recueil d'oeuvres d'art époustouflantes créées par des fans. Ces artistes ont utilisé des millions de blocs et ont passé des centaines d'heures à construire des cités steampunk flottantes, des mondes extraterrestres, des sculptures classiques extrêmement détaillées, des paysages fantastiques, des merveilles d'architectures et bien plus.
Les résultats sont tout simplement magnifiques.
Un ennemi oublié. Un vieil adversaire. Une terrible alliance.
Après un emprisonnement qui a duré plusieurs milliards d'années, les terribles Silds ont réussi à s'échapper. Sur un monde en ruine aux confins du temps, ils s'apprêtent à réécrire l'Histoire. Mais pour cela, ils doivent soumettre à leur volonté une intelligence qui dépasse la leur...
Sur Terre, l'UNIT est appelée sur une plate-forme pétrolière afin d'enquêter sur un mystérieux incident. Mais à peine les recherches ont-elles débuté que le Brigadier commence à tout oublier du prisonnier le mieux gardé de l'UNIT... et cette amnésie ne frappe pas que lui.
Tandis que débute l'invasion silde, le Docteur doit faire face à un terrible dilemme : pour sauver l'univers, il doit porter secours à son ennemi juré... le Maître.
Une incroyable aventure du troisième Docteur racontée par Alastair Reynolds, auteur de science-fiction primé.
« J'ai plusieurs héros personnels, et Felicia Day en fait partie. » Joss Whedon « Enfin l'histoire des origines de la super-héroïne préférée des geeks ! » Ernest Cline, auteur de Ready Player One « Salut. Je m'appelle Felicia Day. Je suis actrice. La nana bizarre dans cette série de SF ? Mais si, vous voyez de qui je veux parler. Je ne suis jamais sur l'affiche, mais j'ai quelques chouettes scènes qui font rire les téléspectateurs. Vu que je suis rousse, je collectionne les sixièmes rôles, et j'ai pratiquement inventé l'archétype de la hackeuse mignonne mais complètement barrée. (Pardon, mais quand j'ai commencé, c'était complètement nouveau. Je vous jure.) Je suis la scénariste, la productrice et l'actrice/hôtesse/personnalité de centaines de vidéos sur le Web. Pour de vrai. Je suis très connue par certaines personnes. Et totalement inconnue par d'autres. J'aime à penser que je suis l'objet d'une « reconnaissance situationnelle ». C'est une formulation beaucoup plus gratifiante que « célèbre sur le Net », qui me donne l'impression d'être rangée dans la catégorie du chat handicapé mental ou du gamin qui fait du Yo-Yo tout en chevauchant un bâton sauteur. Je connais cet enfant : il est superdoué. En revanche, le chat... bof.
Il y a sept ans, j'ai commencé à tourner des vidéos dans mon garage avec une caméra d'emprunt. Aujourd'hui, je jongle entre mes rôles à la télé, l'écriture, la production et la gestion d'une compagnie de vidéos Internet appelée Geek & Sundry. Je suis également une fana des médias sociaux (« accro » est mon deuxième prénom) : plus de deux millions et demi de personnes me suivent sur Twitter et je suis souvent la seule femme sur la liste des nerds les plus éminents, ce qui m'a valu de me faire introniser « Reine des Geeks » par la presse. Personnellement, je refuse d'utiliser ce titre, mais quand quelqu'un d'autre l'utilise je ne discute pas. Je le prends comme un compliment. C'est vrai, quoi ! Qui n'a jamais rêvé d'hériter d'une dynastie juste parce que c'est dans son sang ? Pas besoin de bosser. Juste ! Vous êtes l'élue ! »
« L'horreur ne s'arrête jamais, ici ! On dirait l'enfer, avec des démons à tous les coins de rue. » Sur LP9, plate-forme spatiale dédiée au plaisir, joueurs et contrebandiers se mêlent aux célébrités. Un endroit où la malchance a tôt fait de vous coûter la vie... Lorsque Rory est enlevé par un baron du crime, Amy et le Docteur infiltrent son organisation criminelle.
Pendant qu'Amy joue les domestiques pour retrouver son mari, le Docteur prend part à une sanguinaire chasse à l'homme où tous les coups sont permis. Combien de temps tiendront-ils avant que leurs adversaires se rendent compte que le Docteur n'a rien d'un cruel mercenaire, et qu'Amy n'est pas une soubrette comme les autres ?
Dans ce jeu dont l'issue est toujours fatale, le compte à rebours est lancé.
Un astronaute en combinaison spatiale apparaît soudain au milieu d'un centre commercial bondé. C'est peut-être un coup de pub...
Une photo montre une femme bien mise, vêtue d'un imperméable rouge, gisant morte au bord d'un cratère, sur la face obscure de la lune, à côté de son chien, Poochie. C'est peut-être un canular...
Mais le Docteur et Amy découvrent vite que tout cela fait partie d'un plan sinistre pour s'emparer de tous les humains de la Terre.
Un complot est fomenté depuis une base militaire secrète sur la lune - où malheureusement se trouvent aussi Amy et le Tardis, tandis que le Docteur lui, est coincé sur terre !
Mais il y a peut-être un moyen de sauver la situation... Le Docteur découvre un dernier grand secret qui pourrait sauver l'humanité : Apollo 23.
Bienvenue sur Gyre - le milieu le plus hostile de la galaxie !
Un amas dedébris accumulés durant 2 500 000 ans qui flotte dans l'espace intersidéral et abrite une communauté hétéroclite composée de Sittuuns, de Sollogs carnivores, mais aussi, les pires de tous, d'humains !
C'est sur ce monde inquiétant que débarquent le Docteur et Amy, pour se retrouver plongés au beau milieu d'une guerre de territoire entre les Sittuuns et les humains. Pour ne rien arranger, à peine arrivé le Docteur est enlevé !
La situation est d'autant plus critique qu'une comète va bientôt entrer en collision avec Gyre !...
C'est désormais à Amy et au « célèbre fier-à-bras de la galaxie » Dirk Slipstream de sauver la situation.
Mais qui est Slipstream, au juste ? Et que fait-il réellement ici ?
Il y a très longtemps, dans les étendues glacées de l'Arctique, une armée alien a atterri. Des milliers d'années plus tard, ce n'est plus une légende, et l'armée est prête à passer à l'attaque !...
Quand l'armée vykoïde envahit Manhattan et l'isole du reste du monde avec un puissant champ de force alien, Amy a seulement vingt-quatre heures pour trouver le Docteur et sauver la ville. Si elle échoue, les habitants de Manhattan seront emmenés comme esclaves dans les mines redoutables des astéroïdes de la planète natale des Vykoïdes.
Mais, alors que le temps commence à manquer, à qui Amy peut-elle faire confiance ? Et jusqu'où est-elle prête à aller pour libérer New York de l'armée oubliée ?
Colorado, 1981. Le Docteur, Amy et Rory arrivent à Appletown, un parfait petit village perdu dans le désert, où la vie s'écoule paisiblement. Mais avec l'entrée en scène de deux autres étrangers, les choses changent.
Le premier est un savant fou, dont les mises en garde sont abrégées par sa mort soudaine. Le second est le Docteur...
Alors que la mort tombe du ciel, le Docteur est pris au piège. Le Tardis est endommagé et il se rend compte que le temps s'écoule à l'envers pour lui. Amy et Rory menacés dans un futur qui s'éloigne de plus en plus au fil des secondes, il doit percer les secrets d'Appletown avant qu'il ne soit trop tard...
Presque dix ans après la sortie du célèbre jeu vidéo d'Ubisoft, l'univers des Assassins et des Templiers arrive sur grand écran avec Assassin's Creed, réalisé par Justin Kurzel. Avec deux protagonistes séparés par des siècles d'histoire mais liés par leur ADN, le film constitue un véritable défi cinématographique, alliant la nécessité de recréer fidèlement l'Espagne du XVe siècle à celle de réinventer un présent marqué par son avancée technologique.
Assassin's Creed : Au coeur de l'Animus retrace cette aventure en détail, des recherches approfondies sur l'Inquisition et ses atrocités au tournage éprouvant en Espagne. Outre les somptueux dessins de production qui ont permis de donner vie au film, cet ouvrage exceptionnel regorge d'illustrations des célèbres armes des Assassins, d'anecdotes sur la création de l'Animus, et de photos des périlleuses cascades qui caractérisent cette franchise.
Au fil d'interviews exclusives de Justin Kurzel, de l'incroyable équipe responsable du développement artistique et des cascades, et des acteurs principaux - y compris Michael Fassbender et Marion Cotillard - ce livre immortalise l'enthousiasme et la minutie que Kurzel et son équipe ont déployés à chaque étape du film.
Agrémenté, entre autres, de schémas détaillant les scènes de parkour et du Rapport d'Animus de Callum Lynch, Assassin's Creed : Au coeur de l'Animus constitue le guide par excellence de cet événement cinématographique historique.
Découvrez tout l'art du jeu événement signé Hideo Kojima !
Dans ce beau livre illustré de 256 pages, plongez au coeur des centaines de dessins conceptuels qui ont mené à la création des personnages, des équipements, des lieux et des créatures uniques qui font toute la richesse du jeu Death Stranding. Retrouvez également les premiers concepts artistiques abandonnés et les nombreuses peintures signées par l'artiste Yoji Shinkawa.
Avec Death Stranding, le mythique game designer Hideo Kojima (Metal Gear Solid, Zone of the Enders, Snatcher, Policenauts, etc.) offre une expérience de jeu d'un genre nouveau. Sam Bridges (incarné par l'acteur Norman Reedus) se lance dans une véritable odyssée au coeur de paysages ravagés envahis par des créatures d'un autre monde. De mystérieuses explosions et une succession de phénomènes surnaturels, baptisés Death Stranding, ont totalement bouleversé la planète. Il appartient désormais à Sam Bridges d'explorer ce continent à l'équilibre précaire pour sauver une humanité promise à l'extinction.
Aux côtés de Norman Reedus, les comédiens Mads Mikkelsen, Léa Seydoux, Margaret Qualley, Tommy Earl Jenkins, Troy Baker, Emily O'Brien et Lindsay Wagner confèrent des prestations en motion capture et prêtent leur voix à leur personnage. Avec également à leur côté la présence des réalisateurs Guillermo del Toro et Nicolas Winding Refn.
Résilience. Rappel. Restauration. Quel qu'en soit le prix.
Il ne fait pas bon grandir sur la Roue. Cet anneau de glace et d'acier autour d'une lune de Saturne qui héberge une colonie minière alimentant la Terre en minerais rares et précieux.
Lorsque de mystérieuses créatures sont aperçues à bord de la Roue, c'est un nouveau coup dur pour cette colonie déjà noyée dans les problèmes car les jeunes mineurs ne veulent plus descendre dans les mines labyrinthinques. Jusqu'au jour où la jeune Phee Laws, en surfant sur les anneaux de Saturne, sauve une étrange boîte bleue de la destruction.
À bord de la Roue, le Docteur, Jamie et Zoé vont se retrouver plongés au coeur d'un mystère qui remonte à la création du système solaire. Un mystère qui pourrait tous les tuer...
À cinq ans, Skagra décida d'autorité que Dieu n'existait pas. Confrontés à une telle révélation, la plupart des habitants de l'univers éprouveraient un sentiment de soulagement ou sombreraient dans un désespoir absolu. Skagra, lui, commença à réfléchir. Attendez un peu?! Si Dieu n'existe pas, il y a donc une place à prendre ?!
Le professeur Chronotis, Seigneur du temps, a pris sa retraite à l'université de Cambridge. Mais il garde avec lui quelques souvenirs de Gallifrey, dont un artefact particulièrement dangereux?: L'Ancienne et Vénérable Loi de Gallifrey, un livre qui ne doit surtout pas tomber entre de mauvaises mains... comme celles du sinistre Skagra, par exemple. Chronotis fait donc appel à un vieil ami... qui n'est autre que le Docteur?! Et Romana et K-9 seront à ses côtés dans cette nouvelle aventure ?!
Rédigé à partir des scénarios du légendaire Douglas Adams, Shada narre une aventure jamais diffusée et que vous pourrez enfin découvrir dans son intégralité.
« Vous voulez plus de temps, n'est-ce pas ? Nous n'enavons jamais assez. Je vous propose un marché... » S'il y a bien une chose qui fait défaut à Andrew Brown, c'est le temps.
Sa course contre la montre fait de sa vie un enfer. Tout serait tellement plus simple si on lui accordait un peu de délai. Messieurs Symington et Blenkinsop, les rois du sablier, ont justement la possibilité de lui prêter de quoi différer le compte à rebours - à un taux défiant toute concurrence - à ceci près que les emprunteurs risquent leur vie sans le savoir. Le Docteur et ses compagnons flairent le problème et s'infiltrent dans la banque. Mais ils doivent faire vite avant que les usuriers ne recouvrent leur dette.
Ceux qui vivent ici se donnent un mal fou pour éviter ces bois depuis toujours...
Deux adolescentes disparaissent mystérieusement dans une forêt qui fait l'objet de rumeurs inquiétantes. La nouvelle voie rapide décrit un détour pour éviter ce lieu maudit, comme la voie romaine avant elle.
Le Docteur et Amy font un saut temporel en 1917 pour comprendre ce qui est arrivé à Rory, qui s'est lui aussi volatilisé. Mais dans les bois, quelque chose les attend. Une chose tapie là depuis des milliers d'années. Et qui risque fort de se réveiller.
En 1936, des fouilles archéologiques mettent au jour les reliques d'une autre époque... et - comme le Docteur, Amy et Rory vont vite le comprendre - d'une autre planète !
Mais si Enola Porter, aventurière notoire, a bel et bien découvert la preuve d'une civilisation extraterrestre, pourquoi n'est-elle pas célèbre ? Pourquoi Rory n'a-t-il même jamais entendu parler d'elle ? Autre question intéressante : pourquoi, alors qu'elle voyage dans le TARDIS depuis quelque temps déjà, Amy est-elle persuadée que le Docteur est originaire de Mars ?
Le Docteur découvre qu'il ne peut se fier à rien, ni à personne. Qui peut-il croire, lorsque tout n'est qu'illusion ? Et comment vaincre un ennemi capable d'altérer la réalité à volonté ? Pour le Docteur, Amy et Rory - et l'humanité tout entière -, les secrets enfouis ressurgis du passé sont une menace tout ce qu'il y a d'actuelle.
Le Charmant, Ça ensorcelle, ça fait perdre le sens des réalités et ça fait tourner le commerce. Un peu trop beau pour être honnête ? La cité de Geath est placée sous le signe de l'abondance et du bonheur. Du moins en apparence. En creusant un peu, le Docteur, Amy et Rory découvrent une ville rongée par les secrets. D'étranges créatures se dissimulent dans les bas-fonds, et l'immense dragon caché au coeur du royaume suinte le Charmant, un métal précieux qui ressemble à s'y méprendre à l'or, à ceci près qu'il a le pouvoir de manipuler les émotions. Ce trésor attire toutes les convoitises. Le roi l'abandonnera-t-il face à la menace ? Une terrible guerre se prépare. Seul le Docteur et ses amis ont le pouvoir de sauver Geath...
Vous conservez vos figurines dans leur emballage d'origine. Vos armoires sont pleines à craquer de produits dérivés Star Wars officiels. Vous êtes accro à Elder Scrolls et Metal Gear.
Mais vous venez de vous découvrir une passion encore plus obsédante : la fille qui vient d'emménager au bout du couloir.
Alors soyez fier d'être un geek ! Et laissez ce Premier Guide de rencontre 100 % geek vous guider. Cette somme hilarante de savoirs regorge de cheat codes, de walkthroughs et de power ups qui vous aideront à survivre aux embûches de la vie amoureuse. Les geeks de tout âge y trouveront la réponse à la question de la vie, de l'univers et du reste de la romance.
Du Premier Contact à La Communauté de l'Anneau, ce guide expliquera aux fans du monde entier comment aimer longtemps et prospérer.
Pas de panique ! La peur tue l'esprit. Tout ce qui est or ne brille pas, tous ceux qui errent ne sont pas perdus. La vérité est ailleurs. La première règle du Fight Club est : il est interdit de parler du Fight Club. N'essaie pas. Fais-le. Ou ne le fais pas. Il n'y a pas d'essai. J'adore qu'un pl an se déroule sans accroc. Le gâteau est un mensonge. La cuillère n'existe pas. Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités. La route ? là où on va, on n'a pas besoin de route. Ne Jamais croiser les effluves. Longue vie et prospérité.
Les geeks savent des choses sur la vie, l'univers et le reste que le commun des mortels ignore. Sagesse geek est un recueil de citations extraites de films, séries TV, romans, jeux, Internet... et de bien d'autres sources. Une équipe de nerds purs et durs, venus d'horizons variés, s'est livrée à une exégèse de ces perles de la culture populaire, en poussant à fond les curseurs de leur imagination. Rédigé par des geeks, le présent ouvrage traite des geeks et s'adresse à eux, mais les pensées et paroles qu'il recèle sont d'une profondeur si stupéfiante que le reste du monde serait bien crétin de ne pas le lire. « So say we all. »
« Oh pour l'amour du Ciel, est-ce que tu vas te décider ? Et qui me réclame cette fois ? » Voici l'histoire de Sherlock comme vous ne l'avez jamais lue et vue auparavant. Plongez au coeur de l'esprit des créateurs à l'origine des aventures du plus grand et du seul détective consultant au monde.
Sherlock : Le Guide de la série offre un accès sans restriction aux archives de l'équipe et des membres du casting, grâce à des interviews, des scènes coupées, des storyboards et des concept arts.
Comment les classiques d'Arthur Conan Doyle ont-ils été adaptés de manière moderne et totalement originale ? Qui sont les artistes et les concepteurs qui ont fait de ce rêve une réalité ?
De Baker Street à St Barth, de Buckingham Palace à Appledore, passez dans l'envers du décor.
Préface de Mark Gatiss.
The game is on...
Le Palais mental offre une incursion exceptionnelle dans l'univers riche et haut en couleur de la série Sherlock. Cet ouvrage propose plus de cinquante illustrations à colorier, réalisées par Mike Collins : des scènes cultes de la série, des portraits saisissants des personnages et des lieux emblématiques come le 221b Baker Street, à réinventer selon vos envies. Un indice capital issu de chaque épisode de la série est dissimulé dans les illustrations en noir et blanc, et ne peut être trouvé qu'en coloriant la scène.
À vous de dévoiler tous les secrets du Palais mental !