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Maison Georges
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Avec ce nouveau numéro, Georges vous invite à découvrir le monde des robots... Kling klang bzzz bip, laissez vous téléguider !Au sommaire... Des histoires : une grande et drôle de BD, un épisode de Cagoule et Lapin entourés de machines, l'histoire vraie de R2D2 et 6PO, un reportage avec un roboticien. Viennent ensuite des Jeux sur les automates ou drôles d'inventions d'Al Jazari, sur le fond des mers et l'espace (mais... où sont les robots ?), à la recherche du bon boulon et un portrait robot à compléter. Le paper toy aura une carrosserie de papier flamboyant. Et côté activités, Georges propose du bricolage (se déguiser en automate et danser comme un Daft Punk), du graphisme (dessiner et colorier son robot ), des sciences (fabriquer un engrenage) et enfin de la cuisine (préparer une recette made in Japan). Georges N°Robot, pour tous les humanoïdes et fabuleux curieux !
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Georges réchauffe l'automne avec son N° Volcan ! Au « sommet » de ce numéro : une grande BD explosive, un épisode de Cagoule et Lapin tout feu, tout flammes, l'histoire vraie de Pompéi, un reportage avec un ou une vulcanologue. Dans la partie "Jeux", Georges vous propose de comprendre en s'amusant comment fonctionne un volcan, rencontrer Vulcain, fils de Jupiter et dieu mythologique du feu (oui, oui, on vous ouvre notre carnet d'adresse), glisser sur les volcans de glace extraterrestres et suivre la lave dans un labyrinthe enflammé. La création en 3D de ce numéro sera volcanique à monter sans se brûler le bout des doigts. Et pour finir, dans la Partie 3, celle des activités, vous pourrez réaliser une éruption à la maison, dessiner une carte géologique, préparer un gâteau gros comme le Stromboli et fabriquer une lampe à lave. Bref, un numéro « chaud » en couleur !
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Driiiiiiiiiing ! C'est l'heure de la rentrée... et surtout de la récré avec ce nouveau numéro de Georges ! Sortez votre magazine et vos plus beaux stylos, voici le sommaire. Dans la première partie, celle des histoires, on accueille une nouvelle grande BD de Sébastien Touache avec plein de camarades, de blagues et un univers hypervitaminé. Puis, on retrouve Panpi et Gorri toujours préoccupés par le goûter, une BD qui nous raconte la création de l'école et un reportage autour d'un métier fou : créatrice de cour de récréation. Dans la seconde partie, en route pour les jeux : de la marelle à la toupie, on fait le tour des jeux d'hier et d'aujourd'hui, on décore les murs de la cour de la récré, on crée une comptine et on cherche des poux aux copains et copines ! Comme si vous y étiez quoi, et c'est sans oublier le paper toy spécial terrain de billes ! Pour finir, dans la 3ème partie, on bricolera des avions en papier en un temps record, on fabriquera une pâte à prout gluante et bien dégoutante (testée dans nos bureaux de Lyon) et on se régalera de cochonneries sucreries. Georges N° Récré : plouf plouf, ce sera toi qui le lira !
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Ouvrez les écoutilles et hissez haut : voici Georges N° Bateau !!! Au fil des pages et de l'eau, vous trouverez dans la première partie de ce numéro, une grande BD avec des apprenties matelotes, un épisode de Cagoule et Lapin qui s'accordent sur la définition de vigie, l'histoire vraie de Magellan, navigateur et explorateur de l'époque des grandes découvertes et un reportage pour passer une journée iodée avec Violette Dorange.
Dans la partie 2, celle des jeux, ce sera le bon moment pour découvrir toutes sortes de bateaux, de la gondole au cargo ! Avec "À l'abordage", survivrez-vous à l'attaque des pirates ? Puis, pour vous remettre de vos émotions, un petit mots croisés et mots coulés et un voyage sur un bateau vedette.
Avec vos doigts tout engourdis par le froid, vous réussirez notre nouveau PAPER-TOY un navire rappelant l'univers d'un célèbre manga !
Et enfin, la Partie 3, celle des ACTIVITÉS, abordera :
- du graphisme avec le dessin de pavillons de bateaux ; du bricolage avec des noeuds marins ; des sciences pour enfin comprendre pourquoi ça coule ou ça flotte ? et de la cuisine avec une petite recette au gros sel...
En un mot et tous et toutes en choeur : Georges N° Bateau, le magazine qui aura le vent en poupe cet été ! -
Brrrrrrrrrr.... Enfilez vos bonnets et vos moufles, chères et chers libraires, Georges vous emmène à la découverte du yéti ! Au fil des pages et de ses empreintes, vous découvrirez dans la partie 1 : une grande BD avec un grand personnage poilu, un épisode de Cagoule et Lapin, préparant du coulis de yéti (étonnant, non ?), l'histoire vraie d'un alpiniste qui dédia sa vie à la recherche de l'abominable homme des neiges...
Dans la partie 2, des JEUX : phrases à décoder, indices à relever, différences à trouver, images à associer... pour s'amuser tout en en apprenant plus sur l'Himalaya, les pikas (petit mammifère supportant le grand froid), cousin Bigfoot mais aussi l'alpinisme !
Après le PAPER-TOY en forme de yéti, vous pourrez réaliser un thermomètre, cuisiner des truffes blanches, fabriquer une boule à neige, transformer de l'eau en glace !
Bref, voici un numéro gelé mais qui réchauffera les week-ends et les vacances de février ! -
Georges fait sa rentrée littéraire ce mois d'octobre avec un super N° Livre ! Au fil des pages, vous découvrirez des histoires, des jeux et des activités !
Du côté des HISTOIRES :
- une grande BD de Clara Hervé pour s'échapper dans une nouvelle aventure ;
- un épisode de Cagoule et Lapin, en pleine préparation d'un salon du livre (signée Anne-Sophie Constancien) ;
- l'histoire vraie de J. K. Rowling, autrice de la saga « sorcièrement » connue : Harry Potter.
Pour en savoir plus sur le monde du livre tout en s'amusant, rendez-vous du côté des JEUX
- méli-mélo de genres littéraires ; lecteurs et lectrices à relier à leur ouvrage préféré ; manga, BD et bulles mélangées ; jeu d'observation dans la librairie ; livre des records à décortiquer, et PAPER-TOYS à ranger dans sa bibliothèque !
Côté ACTIVITÉS, il sera temps de réaliser une BD ; préparer une recette tout droit sortie de Charlie et la chocolaterie ; s'exercer à la reliure japonaise ; fabriquer son carnet d'écrivain. Sans oublier les chroniques de livres de nos journalistes mais aussi des lectrices et lecteurs de Georges, un reportage au sein d'une maison d'édition et le quiz final...Un numéro à la page, à lire et relire à gogo ! -
Pour la rentrée, Georges vous a préparé un numéro « comme sur des roulettes » : le N° Skate !
Suivez la trajectoire avec des histoires originale créées pour Georges :
- une grande BD, graphique et comique, signée Sébastien Touache ;
- un nouvel épisode de Panpi et Gorri, par Marie Novion, qui enfilent casques et genouillères ;
- l'histoire vraie des Z-BOYS, mythique groupe de skateurs "from" Los Angeles.
En seconde partie, vous trouverez des JEUX avec :
- un skatepark déjanté et ses points à relier ;
- une skateuse réalisant un « ollie » et sa silhouette à retrouver ;
- un labyrinthe dans les années 1950 en Californie...
Un PAPER-TOY en forme de skate !
En pour finir, des ACTIVITÉS :
- préparer des popsicle (ces glaces à l'eau qui portent le même nom que certaines planches de skate) ;
- fabriquer un module en lien avec le paper-toy ;
- tester une expérience autour du roulement à billes ;
- décorer une planche de skate.
Sans oublier les chroniques de livres, un reportage et le quiz final...
Bref, voici une affaire qui roule ! -
Avec ou sans mediators, ça va gratter, pincer, frotter... voici Georges N° Guitare !
Suivez le tempo avec ce sommaire bien rythmé.
On commence avec des HISTOIRES : Cléry Dubourg signe une grande et drôle de BD sans fausse note, Cagoule et Lapin, par Anne-Sophie Constancien, préparent un tuto à 4 mains et 6 cordes, et l'histoire vraie de Django Reinhardt, célèbre guitariste de jazz français sera illustrée par Fabien Roché.
Partie 2, c'est le moment de jouer avec un groupe de rock en pleine audition, l'ancêtre de la guitare agée de 3500 ans, des banjos et des ukulélés et les différents genres musicaux sans oublier de fabriquer un paper-toy en forme de guitare !
Côté Activités, Georges vous propose de dessiner une affiche de concert, préparer la recette préférée d'une grande musicienne, fabriquer des instruments en récup, tester la vibration d'une corde ! Sans oublier les chroniques de livres, un reportage à la découverte du métier de luthier et le quiz final... Bref, un numéro qui sonne bien, parfait pour réchauffer les rockeuses et les rockers en herbe cet hiver ! -
Avec ce nouveau numéro, Georges a réussi son Paris : mêler des histoires, des jeux et des activités pour en savoir plus sur la capitale, tout en s'amusant !
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Georges vous emmène dans la forêt tropicale du bassin du Congo, à la rencontre de son numéro Gorille !
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Attention, fourmis dans les mains avec ce nouveau Georges ! En effet, suite aux votes de nos lectrices et lecteurs, voici un numéro très attendu : le N° Fourmi !
Au sommaire dans la partie 1, celle des histoires :
- après l'homme-araignée, découvrez la jeune et puissante fille-fourmi Fourmillette ! Une grande et drôle de BD signée Sophie Guerrive ;
- Panpi et Gorri, par Marie Novion, ou quand deux chiots s'intéressent aux petites bêtes ;
- un reportage sur une chercheuse qui étudie le comportement des insectes.
Dans Partie 2, c'est l'heure de jouer avec :
- une reine, des ouvrières, des mâles ailés et 13 000 espèces ;
- un labyrinthe dissimulé dans une fourmilière ;
- des images à observer autour de la célèbre fable de Jean de la Fontaine, La Cigale et la Fourmi ;
- un quiz pour découvrir d'étonnantes révélations sur les fourmis. D'ailleurs, saviez-vous qu'elles cultivent des champignons ou qu'elles forment des ponts ?
Tout ce beau programme suivi d'un paper-toy à construire en forme de... fourmi (géante bien sûr).
Et pour finir, au programme des activités originales crées par notre super équipe :
- réaliser une carte qui tourne sur le cycle de vie de ces animaux ;
- cuisiner un cake aux fourmis... oups ! aux vermicelles de chocolat ;
- préparer son carnet de myrmécologie ;
- fabriquer une marionette à 6 pattes !
Sans oublier les chroniques de livres, une histoire vraie et le quiz final...
Bref, un numéro qui fourmille et qui sera parfait pour démarrer le printemps ! -
Lectrices, lecteurs, votre mission si vous l'acceptez, est de vous emparer de ce nouveau numéro de Georges... le N° Espion-Espionne !
Au fil des pages, vous découvrirez :
Dans la première partie, des HISTOIRES TOP SECRÈTES avec une grande BD avec de l'action (et des blagues aussi), un épisode de Panpi et Gorri, nos chiots infiltrés dans Georges depuis le 1er numéro (signée Marie Novion) ou encore l'histoire vraie d'une espionne célèbre...
Dans la deuxième parie du magazine vous découvriez des JEUX ÉNIGMATIQUES : codes à décoder, indices à relever, coupable à identifier, pièges à éviter... et tout cela dans une ambiance CIA, ninjas et cinéma. Et un PAPER-TOY validé par James Bond !
Il sera enfin temps de mettre la main à la pâte avec des ACTIVITÉS CONFIDENTIELLES : préparer de l'encre invisible, fabriquer une cachette, créer un escape game, réaliser un gâteau « bombe »... tic tac BOUM !
Bref, un numéro pour finir l'année avec quelques rebondissements, et surtout en s'amusant, et pourquoi pas en portant un déguisement... -
Georges se met au vert et dédie son numéro de printemps à l'écologie !
Sujet important et régulièrement demandé par ses jeunes lectrices et lecteurs, Georges abordera ce thème « à sa manière », pour apprendre et découvrir en s'amusant.
Dans la partie Histoires, nous retrouverons : Alexandre Géraudie, un an après sa drôlissime histoire de Georges N°Dessin, revient avec une création en BD ; Panpi et Gorri, toujours aussi « nature » ; l'histoire vraie d'une écologiste avant-gardiste.
Dans la partie Jeux, nous aborderons le réchauffement climatique, la réduction des déchets, la réalisation de pancartes pour la prochaine manif et la biodiversité.
Le paper toy sera en forme d'écureuil, petit animal protégé !
Et pour les Activités, il s'agira de préparer des encres végétales, cuisiner des épluchures, fabriquer un hôtel à insectes, concevoir des super objets en récup'.
Sans oublier les chroniques de livres, un reportage rempli de bonnes actions et le quiz final...
Bref, un numéro à énergie positive pour nos jeunes pousses ! -
En brique, en bois ou en paille, ce Georges N° Architecture ? En papier, bien sûr !
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Embarquement immédiat dans Georges N°Train !
Vous trouverez tout au long de son chemin de fer :
Des HISTOIRES :
- de Violette Vaïsse (à qui on doit "Brioche et Tartine", éditions La Joie de lire) vous embarque à la rencontre de Michel le contrôleur ;
- avec Cagoule et Lapin d'Anne-Sophie Constancien évitent le « train-train » ;
- et celle, véridique, d'une romancière à suspense qui aimait voyager...
Des JEUX pour :
- découvrir les premières locomotives à vapeur au milieu du Far west ;
- retrouver Angèle, Harry et bien d'autres, au milieu d'une gare bien remplie ;
- mener l'enquête dans l'Orient-Express ;
- s'aventurer dans un labyrinthe de rails électriques...
Un PAPER-TOY en forme de TGV !
Des ACTIVITÉS pour :
- préparer ses étiquettes de valise ;
- cuisiner un casse-croûte ;
- dessiner des pictos sur sa carte des vacances ;
- faire une expérience avec de la vapeur, comme Denis Papin !
Sans oublier les chroniques de livres, un reportage et le quiz final...
Bref, ce n° Train est à mettre dans sa valise pour les grandes vacances ! En plus, il y a 4 couvertures différentes... Alors... dans quel wagon monterez-vous ? -
Attention gourmands, ce numéro de fin d'année est à croquer... Voici le n° Chocolat ! Pour commencer, vous trouverez dans la partie HISTOIRES quelques carreaux de bande dessinée déjantée, l'histoire vraie d'un clown surnommé « Chocolat » et un reportage chez les toques blanches ! Nous y ajouterons 500 grammes de JEUX pour apprendre en s'amusant et découvrir le « xocoatl », la boisson d'origine aztèque qui donna son nom au chocolat, toutes les étapes de fabrication entre la fève et la tablette, un « qui suis-je ? » spécial pâtisserie et le célèbre Charlie et la chocolaterie. Après avoir fabriquer une tablette de chocolat en PAPER-TOY, les activités s'enchainent : expérimenter la recette des Mikado maison, tester une expérience de chimie en cuisine, imaginer le packaging d'une boîte de chocolats avec la rubrique graphisme ou fabriquer de magnifiques « faux gâteaux » en suivant la fiche brico' ! Sans oublier les chroniques de livres et le quiz de la fin ! On s'en lèche les babines... !
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Droit au but avec Georges N° Foot !
Supporter ou joueuse, Georges vous propose un numéro en plusieurs parties !
Des HISTOIRES, avec :
- une longue BD où l'on aura le plaisir de retrouver Eunice et Kawira, les héroïnes créées par Léo Louis-Honoré dans le numéros Kenya et Australie ;
- un épisode de Cagoule et Lapin, toujours prêts à mouiller le maillot pour nous faire rire ;
- l'histoire vraie de Nadia Nadim, joueuse professionnelle réfugiée.
Des JEUX pour :
- découvrir différents types de football : de l'ancêtre chinois au football à dos d'éléphant ;
- observer un match et repérer corners et penalties ;
- imaginer et dessiner d'incroyables coupes de cheveux à des footballeurs et footballeuses...
Un PAPER-TOY en forme de ballon !
Des ACTIVITÉS pour :
- préparer une recette pleine d'énergie à déguster après le sport ;
- créer des blasons de club de foot ;
- fabriquer un baby-foot tout en matériaux de récup' ;
- réaliser une expérience avec ses pieds !
Et ce n'est pas tout, pendant la mi-temps, découvrez les chroniques de livres et le reportage, et à la fin du match, pas de tirs au but mais un quiz, car l'important avec Georges... -
Voici un numéro porte-bonheur qui vous portera chance toute l'année !! Au programme : une longue BD qui sent bon le trèfle à 4 feuilles, un tuto de Cagoule et Lapin pour faire venir la chance, l'histoire vraie de la personne la plus chanceuse du monde ! Les pages de jeux vous permettront de faire le tour du monde des porte-bonheur, calculer des probabilités, découvrir des traditions du jour de l'an, vous amuser avec les superstitions et le paper-toy en forme de paire de dés trouvera sa place sur le rétroviseur ! Côté « Activités », voilà de quoi s'occuper les jours de pluie : préparer des fortune cookies avec des messages rigolos, fabriquer de l'encre à gratter pour créer ses propres tickets gagnants, réaliser des trèfles à 4 feuilles en origami, concevoir une bouteille arc-en-ciel ! Sans oublier les chroniques de livres, un reportage dans les écoles de la seconde chance et le quiz final... Bref, ce ne serait vraiment « pas de bol » de rater ce numéro, et n'oubliez pas, lire Georges, c'est 100% de chance de passer un bon moment !
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Petit, grand, frisé ou rasé... voici Georges et son N° Chien !
Au programme de ce numéro :
Des HISTOIRES avec une BD très drôle de Marion Puech à ne pas ?g?r?a?t?t?e?r? rater ! Celle-ci sera évidemment suivie d'un épisode de Panpi et Gorri, célèbres chiots du magazine Georges depuis le 1er numéro ! Puis il faudra se couvrir pour l'histoire vraie qui mènera les lecteurs sur un traîneau de musher, pour sauver un village d'Alaska d'une épidémie.
Quant à la partie JEUX, elle permettra notamment de savoir pourquoi l'on dit que le chien est le meilleur ami de l'homme, et depuis quand il est domestique. Combien il existe de races de chien et pourquoi tous les chiots de 2022 devront porter un nom commençant par la lettre T. Ce sera également l'occasion de découvrir diverses expressions et leur signification, « nom d'un chien » !
Quand au fameux jouet en papier à découper, il s'agira cette fois-ci d'un « paper-toutou », très pratique pour garder la chambre !
Enfin la partie ACTIVITÉS permettra de faire des expériences pour tester son flair, de fabriquer un porte-clé « pom pom dog » en bricolage, de réaliser un panneau « chien gentil » en graphisme ou encore de cuisiner des petites douceurs... mais pour son chien, celui de sa mamie ou de ses voisins !
Et ce n'est pas tout : Danièle racontera à Georges comment elle soigne les chiens dans la rubrique Reportage. Et comme toujours, pour bien finir, des chroniques de livres, l'interview d'un illustrateur et un quiz final.
Bref, un numéro qui a du chien, à lire assis, debout ou couché ! -
Décollage immédiat pour le nouveau Georges, direction... la Lune !
Rêveurs, rêveuses ou futur·e·s spationautes, voici comment finir l'année dans les étoiles :
Partie 1, des HISTOIRES, avec :
- une longue BD où l'auteur-illustrateur Halfbob (l'auteur des Super Inventions et autres découvertes étonnantes) usera de son talent pour mélanger science et humour !
- un épisode de Panpi et Gorri, premiers chiens de BD dans l'espace - l'histoire vraie et rocambolesque de la mission Appolo 13 Partie 2, des JEUX pour :
- revivre les premiers pas de Neil Armstrong et Buzz Aldrin sur la Lune - comprendre les marées - découvrir la légende du loup garou...
Tout en s'amusant !
Un PAPER-TOY en forme de station spatiale !
Partie 3, des ACTIVITÉS pour :
- préparer des croissants de Lune... aux noisettes !
- réaliser une carte graphique sur les phases de la Lune - faire décoller une fusée - fabriquer un « jetpack » tout en récup' pour se déguiser et partir dans l'espace !
Sans oublier les chroniques de livres, le reportage et le quiz final... Bref, voici un numéro qui devrait attirer tous les jeunes « extra terrestres » de notre galaxie ! -
Hissez haut, voici Georges N° Île !
Au programme de ce numéro, matelots :
Des HISTOIRES avec une drôle de BD signée Marine Blandin ("La Renarde", éditions ARTE/Casterman, "CO2", éditions Comme une Orange...), un nouveau tuto de Cagoule et Lapin « en plein dans l'île » mais aussi l'histoire vraie de Bob Marley, célèbre chanteur originaire de la Jamaïque.
Dans la partie JEUX Georges embarquera les lectrices et les lecteurs à la découverte d'incroyables îles. Celle où les maisons sont toutes colorées, celle où les tortues pèsent 300 kg, celle où séjourna Robin Crusoé... sans oublier celle où le trésor est caché ! Le tout arrosé de mots croisés et crustacés.
Quant au paper-toy de ce numéro, il s'agira de découper et fabriquer une statue Moai de l'Île de Pâques !
Enfin, la partie ACTIVITÉS proposera aux enfants de concevoir un navire « 100% récup » dans la rubrique BRICOLAGE et d'en profiter pour tester la poussée d'Archimède dans la rubrique SCIENCES, mais aussi de concevoir une carte au trésor dans la rubrique GRAPHISME ou encore de revisiter l'île flottante dans la rubrique CUISINE !
Et ce n'est pas tout : un reportage, des chroniques de livres, l'interview d'un illustrateur ou encore un quiz pour s'amuser !
Bref, d'« îles en aiguille », voici un parfait numéro pour l'été ! -
Chères et chers homo sapiens, voici Georges N° Préhistoire !
Rien de tel qu'un petite balade il y a 3 millions d'années pour bien commencer la rentrée, avec au programme de ce numéro, des HISTOIRES :
- direction la caverne, avec une drôle de BD signée Adrienne Barman, célèbre auteure-illustratrice et « encyclopédiste » !
- un épisode de Panpi et Gorri, toujours en quête archéologique ;
- l'histoire vraie de Jacques Boucher de Crèvecoeur de Perthes, mise en BD par Fabien Roché, pour découvrir le début de la préhistoire comme discipline scientifique.
Des JEUX pour :
- revoir l'évolution de l'être humain, d'australopithèque à homo sapiens ;
- jouer avec le jeu, comme homo erectus, mais en coloriant une grande image ;
- suivre les méandres d'un labyrinthe et croiser mammouths et smilodons...
Un PAPER-TOY pour nous rappeler l'âge de « pierre-feuille-ciseaux ».
De ACTIVITÉS pour :
- cuisiner un menu préhistorique à la maison ;
- découvrir l'art pariétal en préparant de la peinture à l'oeuf et aux pigments ;
- fabriquer un outil préhistorique ;
- réaliser une expérience pour mieux comprendre la fossilisation...
Et ce n'est pas tout car même s'il s'agit d'un numéro historique, les pages ACTUS nous feront découvrir de super livres au goût du jour ! -
Oyez, oyez, Damoiselles et Damoiseaux, voici le numéro Moyen Age ! Et pour commencer ce voyage dans le temps, l'auteure et illustratrice Juliette Mancini, vous catapultera dans une drôle d'HISTOIRE de château ! C'est ensuite Panpi et Gorri que nous suivrons dans ce numéro médiéval, avant de découvrir l'incroyable histoire vraie d'Aliénor d'Aquitaine, reine de France, puis d'Angleterre, et mère de 10 enfants.
Le tout en BD bien sûr ! Ensuite, la partie JEUX permettra aux lectrices et lecteurs de Georges de situer le Moyen Age dans le temps, de légender un château fort, d'en savoir plus sur les dragons et autres créatures fantastiques, mais aussi de découvrir le quotidien et la société pendant cette longue période qui a duré plus de 1000 ans ! Enfin, avec les quatre fiches ACTIVITES, les enfants pourront discuter dans la LANGUE d'oïl, créer leur propre blason dans la rubrique GRAPHISME, cuisiner une RECETTE du Moyen Age ou encore fabriquer un casque de chevalier en suivant la rubrique BRICOLAGE.
Sans oublier le PAPER-TOY, les chroniques de livres et de films, et le quiz final. Voici qui valait la peine d'inventer l'imprimerie ! -
Moteur... action ! Pour terminer l'année, Georges vous emmène au cinéma : devant, dedans et derrière l'écran, et pour vous, chères et chers libraires, voici en avant-première, la bande-annonce de ce numéro ! Il y aura tout d'abord des histoires, et quand le 7e art rencontre le 9e, dans Georges, ça donne du suspense, de l'action... mais aussi des rires ! Avec la participation amicale de Cagoule et Lapin (qui s'improvisent respectivement réalisatrice de génie et mystérieux comédien).
Mais aussi un biopic en 12 cases sur Georges Méliès, incroyable réalisateur et illusionniste. Ensuite, la séquence jeux permettra aux enfants, tout en s'amusant, d'en savoir plus sur les frères Lumière, les métiers de plateau, les genres cinématographiques ou encore les salles obscures ! Enfin, des activités pour fabriquer un zootrope, jouet optique qui donne l'illusion du mouvement, cuisiner des spaghettis au boulettes, comme dans la Belle et le Clochard, apprendre à dessiner un storyboard ou encore rejouer des scènes cultes à la maison ! Bref, plongez (et contre-plongez) dans ce festival de pages !