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Echo Editions
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Satire d'une société hors de contrôle, Gestalt est une oeuvre brutale, une plongée au coeur d'un avenir où l'Homme n'a plus sa place.
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Wolfnight Tome 2 ; l'élu de Démondia
Chamalotte Johnson
- Echo Editions
- 24 Novembre 2020
- 9782381021461
Enlevée et emmenée au Royaume de Démondia par Frohan Lepieux, Juliette Andreur se retrouve prisonnière de ce tyran. En compagnie de sa meilleure amie, Judith Castle, elle aussi captive, elles élaborent un plan d'évasion.
Vont-elles réussir à s'enfuir du Royaume de Démondia?
Sur l'île de la Réunion, John Adams, le chef des Wolfnights, et sa soeur, Paige Forester, partent enquêter sur la mystérieuse disparition de la princesse du Royaume d'Algatia qui n'est autre que Juliette. Sans compter sur l'apparition d'une nouvelle prophétie, le compte à rebours est désormais lancé...
Arriveront-ils à sauver la princesse des griffes du souverain de Démondia avant qu'il ne soit trop tard?
Partez en compagnie de Juliette Andrews, John Adams, Paige Forester, Judith Castle et Jacy Hoopeur dans la suite des aventures des Wolfnights.
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En 2050, Elanora est envoyée en tant qu'espionne sur un navire des Grands Pays, lors de leur guerre contre les Etats-Unis. Son but ? Obtenir un maximum d'informations pour que son pays, la Roumanie, puisse y participer et étendre ses terres sous des latitudes plus propices à l'agriculture. C'est le seul moyen de garantir leur survie pour la prochaine décennie. Elle embarque alors à bord de l'Olimpia, où l'on la nomme responsable de Francesca, une jeune adolescente. Mais le changement climatique ne fait pas que semer du sable et des cendres. Une tempête monstrueuse coupe la route du bateau, qui fait naufrage. Elanora et Francesca échouent alors dans une poche d'air sous les Etats-Unis, où elles découvrent une population autarcique et ses croyances contradictoires.
Qui sont-ils ? D'où viennent-ils ? Entre ceux qui désirent leur aide et ceux qui souhaitent leur mort, les deux femmes pourront-elles rentrer indemnes ? -
Depuis qu'elle a découvert l'Ozreal, Kory Arth fuit le Néant et ses dissidents. En Norvège, Soren fait de son mieux pour la protéger et la rendre plus forte. Mais il ne peut rien contre la menace qui se développe en Kory : le Mal-âme. Il pourrait faire d'elle un dangereux pantin.
Les capacités particulières de Kory font d'elle le dernier espoir contre Zmäaha. Entre se débarrasser du Mal-âme et détruire le Néant, Kory a du pain sur la planche ! Seulement, rien ne se passe comme prévu. Son salut pourrait bien venir d'un continent, tout aussi perdu que la puissante magie qu'il abrite. -
Jeune psychologue menant une vie banale, Korydwen Arth cache un secret : elle possède des Capacités hors du commun. Cependant, Kory va découvrir que ses facultés sont bien plus étendues que prévues.
Une rencontre fatidique va la propulser au coeur des Autres Réalités - aussi appelé l'Ozreal - rigoureusement surveillé par les Gardiens. L'Ozreal abrite toutes sortes d'Entités. Qu'elles soient bienveillantes ou au contraire, maléfiques et dangereuses. Et certaines d'entre elles, les Dissidents, ont subitement commencé à traquer Kory.
Une équipe de Gardiens est alors missionnée, pour la protéger des Dissidents qui veulent la faire disparaître. L'équipe est dirigée par l'arrogant Soren Ardie, qui ne laisse pas Kory aussi indifférente qu'elle ne le voudrait. Cette dernière entame une profonde introspection pour apprendre à se connaître davantage et à maîtriser ses nouvelles Capacités. Mais aussi pour faire face à elle-même et à son lointain passé, qui s'entremêle avec le présent. Pour évoluer, ses zones d'ombres doivent s'éclaircir. Dans l'obscurité, un compte à rebours égrène des grains de sable. -
Sommeil aboli : la cité aux rêves interdits
Christophe Mogentale
- Echo Editions
- 13 Juin 2019
- 9782490775446
Après la catastrophe de Chanoo, la guerre civile fait rage. Trois hommes s'allient pour créer un monde meilleur. C'est ainsi que la cité de Machia voit le jour. Sa spécificité ? le Sommeil Aboli, une pilule obligatoire qui neutralise le besoin de sommeil.
Le temps vous appartient désormais, mais plus celui de rêver. Considérés comme un loisir illégal, les rêves, que l'on appelle dorénavant des drims, sont devenus une nouvelle drogue.
Arty Halfidre est un drimeur, enfreignant les règles du Sommeil Aboli : il vend ses propres rêves. Travaillant entre Machia et les Extérieurs, il se retrouve impliqué malgré lui dans un complot qui vise la cité. Certains de ses drims semblent avoir des effets étonnants sur ses clients. Au fil du temps, Arty commence à douter : qui veut lui nuire ? Machia est-elle vraiment la cité de la liberté que son père avait imaginé ?
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Le système OTA Tome 1 ; les disparus d'Horkfort
Racine Pwbiet
- Echo Editions
- 22 Mai 2019
- 9782490775224
A quelques jours de la grande assemblée des 9 consuls, réunissant les clans des humains, des vampires et des loup-garous sur la question du mariage entre mortels et immortels, une colonie de vacances composée de cinquante enfants humains et leur moniteur disparaît.
Dans la base armée d'Horkfort, les soupçons se portent vers les clans des immortels hostiles au traité de Kanvas. Gabriellus et les trois extras Demus, Frauzeur et Zax vont tenter de résoudre le mystère...
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William, un jeune lycéen perdu au passé trouble, se retrouve manipulé par son mystérieux nouvel ami Black. William ne saura plus quoi faire et laissera Black le guider doucement mais sûrement vers la folie pure. William ne trouvera sa rédemption qu'en devenant l'ange de la mort ; tous deux commettent des crimes à la pointe de la perfection. Obnubilé par sa vengeance sans jamais se questionner sur sa propre existence, William ne saura bientôt plus distinguer la réalité de son fantasme.
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On parle de fantastique lorsqu'il s'agit d'un genre littéraire que l'on peut décrire comme l'intrusion du surnaturel dans le cadre réaliste d'un récit, autrement dit, que les événements sont totalement irréalistes et qu'il est impossible qu'ils existent.
Voici quelques récits dans lesquels on peut se plonger, de telle manière à ce qu'on pourrait presque croire que chaque histoire de ce recueil est réelle.
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Recueil de nouvelles sur le thème de l'horreur, afin d'avoir plusieurs mini-histoires, afin d'avoir la chair de poule... regarder autour de soi quand on lit dans le noir, frissonner à chaque bruit bizarre.
Jusqu'où êtes vous prêt à aller pour avoir des frissons d'horreur ?
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Deux planètes, deux civilisations. L'une appelée Blanche et peuplée de femmes. L'autre appelée Noire et habitée par des créatures monstrueuses.
Ces deux populations se livrent une guerre impitoyable. L'une pour conserver sa planète. L'autre pour la conquête de leurs femmes.
Des combats sanglants, des tromperies fourbes et malveillantes sont les principaux ingrédients de cette fiction.
Galia, Reine de la planète Blanche règne en maîtresse sur son territoire, mais rêve d'une nouvelle planète lointaine.
Que vont devenir chacune de ces deux civilisations ?
La Terre subira-t-elle un réchauffement climatique ?
Qu'adviendra-t-il des êtres humains ?
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Pour tous : jeunes, moins jeunes, plus jeunes et encore plus jeunes...
Petites histoires et anecdotes vraies ou/et romancées ABRACADABRA ! Tout le monde connaît cette expression magique qui va changer l'état de toute chose, dès qu'elle est prononcée ! Les magiciens et les enfants savent s'en servir quand ils jouent. Traduction : « Je créerai comme je dirai ! (ou avec mes paroles !) » Faire voyager notre imaginaire à travers un conte musical impossible... c'est possible.
Tous ces Petits Contes, vécus pour la plupart, doivent provoquer l'envie de sauvegarder son âme d'enfant, sa naïveté, en posant le plus souvent possible les questions qui nous viennent spontanément, sans craindre de passer pour un ignorant. L'ignorant sera toujours celui qui n'a pas posé de question !
Osez raconter votre enfance dorée, votre adolescence tourmentée, vos joies, vos chagrins, vos premiers échecs, vos premiers émois, etc. Tout en sachant conserver une certaine pudeur... Transmettre ses souvenirs, c'est une façon de classer le passé révolu pour faire face au futur qui nous fait rêver... -
Indépendant du premier roman « 2166 : Le Monde des Acmeïdes » mais toutefois lié à lui dans un même espace-temps au coeur de notre Univers, « Planète Nascane : terres mystérieuses » est un récit fantastique médiéval teinté des thèmes chers à l'auteure où se mêlent aventure, famille, amitié, langage, Univers et vie ailleurs. Bienvenue dans la saga des « Récits Cosmiques » .
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Soucieux de rallier le royaume de Neum et celui de Ron, le roi Gallo envisage que son fils aîné Menlor épouse la fille unique de son homologue Mouranis, la princesse Melna. Mais Nylis, la reine consort, et le général Zamus ne partagent pas l'avis de Gallos.
Nylis va signer un pacte en secret avec le redoutable Dosténétros, mogule jadis vaincu par le lumineux Andromekal. Une occasion inespérée pour l'entité vicieuse. En effet, depuis des siècles, Dosténétros conspirait pour ce jour où il ferait payer au Miatalis Andromekal son humiliation. Sans tarder, le démon mandate ses sept généraux sulfureux pour empêcher les présents de Gallos d'aboutir à Ron. Comme il l'avait prédit, la cohorte guidée par le valeureux Damos tombe dans l'embuscade des sept volontés du chaos.
Dès cet instant, la paix sera à jamais brisée sur Valdas et les quatre autres dimensions qui compose Nesvada, dont seul un miracle pourra sauver l'existence.
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Deux sociétés. Un objectif commun.
Jo vit au Sol avec sa famille, un endroit où la sécurité n'existe pas. C'est un jeune soldat qui protège sa Sphère, son territoire. Les Soleux ont été abandonnés à leur sort par les Élites, trois siècles plus tôt. Celles-ci ont fui la pollution, devenue mortelle. Cela est devenu possible grâce au déploiement du Système Yggdrasil, qui permet aux Cités de flotter dans l'atmosphère au-dessus des anciennes grandes villes de la planète, attisant les convoitises.
Reny réside dans l'une de ces Cités, où le Système veille à faire respecter ses lois sous peine d'être Banni. Cependant, la Rébellion couve chez les Élites : les Rebelles se regroupent et ont pour projet de neutraliser Yggdrasil. Ils s'allient secrètement aux Soleux qui souhaitent se libérer des chaînes de ses racines au Sol et de ses branches corrompues. -
Lorsque les signes ne nous avertissent pas du danger, c'est qu'il va venir de là où l'on ne s'y attend pas.
Denis, orphelin depuis l'âge de onze ans, ne vit que dans le but de découvrir la vérité sur la disparition de ses parents.
Adulte, il va se convertir en tant que Sage, un serviteur de la Lune, pour avoir accès aux documents qui relatent l'histoire de sa famille. Il va plonger, malgré lui, dans un mensonge orchestré par la Lune qui va tous les condamner.
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Le destin de Drénan, jeune orphelin ayant juré de venger l'assassinat de sa mère, est lié à celui d'un loup. Tous deux habités par un puissant Esprit de la Nature, un étrange phénomène les consume : toutes les semaines, l'humain devient un loup et le loup devient un homme... complètement dégénéré.
Contraints de quitter le confort de leur cachette, ils se mettent en quête de l'artefact qui, selon une ancienne prophétie, pourra les empêcher de rester coincés dans la mauvaise enveloppe charnelle : l'amulette du peuple mahigan. Malheureusement, entravant leur route, les vils fanatiques de la secte des prophètes ont pour vocation d'éliminer les hôtes des Esprits. Leur simple mission de survie prendra des proportions que jamais ils n'auraient pu imaginer. -
Quand Jack, un adolescent curieux, est forcé de déménager dans un village en construction en pleine forêt à cause de ses parents, il cherche à en comprendre la raison. Cependant, aucun adulte ne lui répond. Il mène donc son enquête. Alors que les tensions montent au sein du village, qu'il entend parler de monstres, il rencontre un jeune homme dans la forêt. Ce dernier, nommé Edward, vit seul dans un manoir. Son aura est mystérieuse; il apparaît et disparaît en quelques secondes et possède une force hors du commun...
Jack en est convaincu : Edward est la clé du mystère. L'enfant obtient enfin ses réponses. Mais, ce faisant, il s'expose aux trahisons, aux dangers d'une guerre entre espèces. Quel camp va-t-il choisir ? Qui sera allié ou ennemi ? Pourra-t-il faire confiance à sa famille, à ses amis ?