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Rebelle
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S'il y a bien un truc qui m'agace, ce sont les romans à l'eau de rose sauce vampire. Mais qu'ont-elles, à la fin, ces amoureuses de Dracula d'opérette ? Ça ne tourne vraiment pas rond chez elles et ça commence à bien faire ; il est grand temps de rétablir la vérité : les vampires n'existent pas. Comment ça, « et s'ils existent ? » ? Eh bien, s'ils existent, je vais m'occuper de leur refaire le portrait, ça changera ! Je vais jeter sur mon blog un pamphlet ; un pamphlet contre les vampires. Et si, par le plus grand des hasards, un certain Hugo Rivoire - un garçon aussi mignon qu'effrayant - décide de me faire fermer mon clapet, il trouvera à qui parler ! Parfaitement ! Sauf que mon petit doigt me dit que je risque de le regretter...
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Un parc d'attractions où tous vos rêves les plus fous deviennent enfin réalité ? Improbable, mais vrai.
Méfiez-vous cependant de l'excentrique Mister Nuts et de ses sombres projets. Son Palais des Glaces. Son Cliniquotel, où vivent orphelins et personnes âgées. Sans oublier l'EDN (l' « Expérience De Normalisation »), censée guérir les adolescents « bizarres » de leurs défauts.
Tout comme Tim, un rêveur n'ayant plus foi en l'humanité, ouvrez enfin les yeux et laissez-vous emporter dans un fantastique tourbillon de révélations ! La création du monde. La vie. Les émotions... Et si la réponse aux grands mystères que la science et les religions n'ont fait qu'effleurer se trouvait juste autour de nous... et en nous ?
Si les humains sont un mystère pour Tim, la vie en est un bien plus grand pour tous les vivants. -
Edimbourg, Écosse, 2015. Lorsque Kathleen McCarthy quitte son Irlande natale, elle est bien décidée à mettre derrière elle son passé et la malédiction celtique qui a frappé sa famille pendant deux cents ans. Mais les fantômes du passé ne sont jamais bien loin... L'histoire tourmentée d'un pays, la quête de tout un peuple, la rédemption d'une famille maudite, des paysages ancestraux et légendaires, les fantômes historiques d'Édimbourg, les lochs brumeux des Highlands.
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Alors que Kathleen McCarthy, repartie poursuivre ses études à Édimbourg, a perdu tout espoir de vivre un jour heureuse aux côtés de Connor, son frère Sean est quant à lui retourné en Irlande. Fermement décidé à réparer ses erreurs passées et à enfin mettre derrière lui son passé sombre, il n'a plus qu'un objectif : oublier jusqu'à l'existence même de la vie éternelle. Mais les apparences sont trompeuses, et le destin des familles McCarthy, MacGill, O'Doherty, Gerner et Doyle étroitement liés depuis des siècles. Dans un monde où il est devenu difficile de distinguer les alliés des ennemis, rien n'est jamais acquis.
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Anienda Tome 2 : Anienda et les sept prayeurs
Alexandra Streel
- REBELLE
- 23 Novembre 2020
- 9782365388832
Alors qu'il se remet de ses blessures à la cité d'Anienda, Elwyn a le sommeil perturbé par de lourdes questions : pourquoi Kilia l'a-t-elle trahi ? Que compte faire Yrgalon, maintenant que l'Arkéa est entre ses mains ? Entouré de ses amis, Elwyn doit se préparer à une guerre qui s'annonce inévitable et doit apprendre à maîtriser ses pouvoirs. Mais cela sera-t-il suffisant face à la menace qui se lève, au-delà de l'Envéa ? Dans son périple pour sauver Iryane, il côtoiera des légendes et entrera en contact avec les nains. Leur alliance est indispensable pour sauver Anienda. La guerre débute.
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Un voyage en E´cosse qui tourne au cauchemar. Un e´trange livre.
Un majestueux aigle noir.
Et deux adolescents a` la vie tout a` fait normale.
D'un co^te´, Thomas qui vit en France et, de l'autre, Anae¨l qui re´side au royaume de Messidor. Leur rencontre e´tait improbable, mais le destin en a de´cide´ autrement !
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Le royaume de messidor : 2 - dans les entrailles de la terre
Dm Eunice
- REBELLE
- Chimeres
- 16 Avril 2016
- 9782365383868
Depuis le vol du sceptre maudit, le royaume de Messidor sombre peu à peu dans le chaos. Seule sa destruction ramènera la paix.
Mais où se trouve-t-il?
Thomas et Anael s'envoleront à la recherche de la réponse. Mais ce voyage, également riche en révélations, bousculera la vie des deux amis.
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Je ne suis personne. Juste une âme perdue qui se réveille au milieu de nulle part, sans souvenirs, sans nom et sans passé.
La seule chose qui me relie au monde, c'est ce signe d'appartenance à la cité d'Héraklion. Une cité parfaite où le vice, le mensonge, le crime n'existent pas et où les étrangers ne sont pas admis. La question qui m'obsède à présent, c'est pourquoi j'en ai été bannie ?
J'ai besoin de connaître la vérité sur mon histoire, ainsi que sur mes actes. Et pour cela, je n'ai qu'une solution : me soumettre aux sept épreuves qui sont imposées à quiconque souhaite pénétrer dans la cité.
Un pari risqué. Un pari mortel.
Si je réussis, je serai à nouveau admise parmi eux, au risque d'être reconnue. Si j'échoue, j'en mourrai.
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Gabrielle, journaliste, arrive à Bucarest juste avant un violent séisme. Réfugiée dans des souterrains investis par des mendiants, la jeune femme rencontre une petite fille ayant survécu à la morsure d'un vampire. Sur fond d'apocalypse, elle enquête, guidée par le beau Pasha dont les apparitions aussi fugaces que séduisantes l'attirent irrésistiblement.
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Trois jeunes gens d'époque et de lieux différents meurent. Une vestale romaine, un Japonais des années 30 et un Allemand des années 2020 : leur seul point commun est qu'ils se sont tous suicidés. Tous les trois se retrouvent dans un lieu étrange : le monde d'Ether, un système constitué de gigantesques anneaux concentriques : terre, air, eau, feu et métal. Quel est donc ce monde où semblent s'être réunis les jeunes de toutes les époques ayant mis fin à leur jour ? La réponse est au centre du système, mais pour y arriver ils devront franchir tous les anneaux et rejoindre le centre. Seuls ceux qui atteignent le but auront une réponse. Un seul clan gagnera et ils sont nombreux à vouloir tenter l'aventure.
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Il existe parmi nous des êtres anciens et puissants. Leur pouvoir et leur longévité sont issus du Jeu, un principe leur permettant de parier sur la mort des Hommes afin de récupérer l'espérance de vie perdue, une source vitale nommée Moisson. Leur nom : Nécroparieurs.
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La monstruosité peut prendre n'importe quel visage, même celui de ces jeunes collégiens qui, en allant là où ils n'auraient jamais dû aller, vont se retrouver à commettre les actes les plus horribles... Antony, David et Tom, eux, ont choisi de se réunir, de former un groupe, un club, un clan... pour partager leurs idées. Ils ont quatorze ans, leur remise en question leur fait voir la vie autrement. Sans s'en rendre compte, ils vont s'enliser mutuellement du mauvais côté, un peu plus chaque jour, sans relâche, dans une spirale infernale où l'issue est incertaine.
Jusqu'où sont-ils prêts à aller pour leur nouvelle idéologie ?
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Des I.ndividus hyperconnectés.
Une société sans argent avec pour seul but le Bonheur.
La fin du rapprochement humain.
La Jeunesse et la "Beaulté" pour les uns.
L'Intelligence Artificielle et la déshumanisation pour les autres.
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Une puissance divine responsable de tout ce qui nous arrive ? Improbable, mais vrai.
Après avoir percé à jour les secrets des Sacrairiens, Tim se prépare pour l'affrontement final entre le bien et le mal.
Méfiez-vous cependant d'Almira et de ses derniers projets. Des visiteurs emprisonnés. Une fête foraine enchantée. Des peluches possédées. Et des monuments endiablés.
Tout comme Tim, embarquez pour un ultime tour de manège et laissez-vous emporter dans un épique tourbillon de résolutions ! L'humanité. La Terre. L'éternité... Et si les réponses que tous attendaient de Vie se trouvaient juste autour d'elle... et en elle ?
Si Vie souhaite en finir avec tous les vices, elle va devoir sortir de sa bulle et créer un énorme feu d'artifices ! -
La révolte a débuté. Sora se sent coupable et responsable de l'état actuel de Genesis, à feu et à sang. Par sa faute, tout s'est accéléré. Spectators commence à tester son émetteur sur une partie de la ville dans le but d'en prendre le contrôle et la Résistance tente de s'organiser afin de faire face aux combats imminents. Malgré leur dévouement à la cause, les capuches noires n'ont plus d'autres choix que de quitter les lieux : plusieurs des leurs sont morts et James a été particulièrement affecté par les affrontements. Entre souvenirs, émeutes et espoirs anéantis, la passion dévorante entre James et Sora sera mise à l'épreuve. La détermination leur sera plus que jamais nécessaire pour faire face à l'adversité.
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Aujourd'hui, c'est mon mariage... et rien ne se passe comme prévu. Ma vie ? Un chaos total. Entre désillusions et amours impossibles, je frôle la crise existentielle. Une bonne psychanalyse ne serait pas de trop. Heureusement, je peux compter sur mon fiancé Max et ma meilleure amie Sam pour ne pas sombrer. Parce qu'avec un diacre à la beauté diabolique et un psychiatre un peu trop envahissant, je ne sais plus à quel saint me vouer... Et si ce mariage n'était que le début de mes ennuis ?
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Alors que la Rébellion est plus affaiblie que jamais, Héloïne devra affronter ses démons pour se venger de Valdaraus.
Accompagnée d'Arthus et Emmeran, elle va partir à la rencontre des autres royaumes pour les rallier à leur cause. Mais ce nouveau voyage sera semé d'embûches et il n'est pas certain que toutes les découvertes qu'il réserve aux Rebelles soient de bon augure...
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"Depuis qu'il a attrapé sa main dans les rues de Genesis, Sora n'a plus d'autre choix que de fuir la ville qui l'a sauvée de l'épidémie de VH2. Après avoir passé les onze dernières années en quarantaine au pensionnat Nord, elle qui souhaitait seulement devenir une personne saine et sûre pour ses congénères se retrouve dans une situation désespérée. James, pourchassé par Spectators, l'entraîne avec lui dans sa course tandis que les balles pleuvent sur eux. Dans cette ville ultra surveillée et réglementée, mensonge, amour et technologie sont autant d'interférences dans sa nouvelle vie. Elle ne rêvait que de se faire une place parmi les siens, il vient lui ouvrir les yeux.
Parviendront-ils à atteindre leur but commun, sous l'oeil de Spectators ?" -
La traversée de l'Europe d'Est en Ouest va conduire Pénélope, Victor et les autres à affronter mille dangers. S'emparer d'un train pour quitter la Russie ne sera que la première étape sur la route de Barcelone. A Kiev puis à Berlin, les forces militaires mettront tout en oeuvre pour les arrêter.
Et si la pire menace ne venait pas des membres du Conseil mais de l'un des leurs...
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Et si les voix que Jeanne d'Arc prétendait entendre n'étaient pas d'origine divine et que la réalité se révélait plus stupéfiante encore ? Et si une technologie de voyage intemporel permettait d'agir sur le passé pour modifier le présent ? Après de multiples aventures, Khéléan va découvrir que notre Histoire n'est que le fruit d'une incroyable machination...
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Dans Anienda, Elwyn, un jeune garçon, découvre l'entrée d'un autre monde, peuplé de créatures de toutes sortes qui se révèleront tantôt amies, tantôt ennemies.
Plongés au coeur des légendes qui peuplaient ses rêves d'enfant, Elwyn et ses compagnons s'engagent dans une quête périlleuse, dont nul n'est assuré de revenir indemne.
Des morts, une guerre qui se prépare à déchirer le monde et l'ennemi qui chaque jour se rapproche de son but ultime. Mais quel est-il vraiment ? -
Il semble que la zizanie ait décidé de 's'installer à Paname : des renégats sèment la pagaille en attendant l'élection d'un nouveau roi, les Allemands préparent un coup fourré et, clou du spectacle, un vampire âgé de plusieurs siècles disparaît comme par enchantement ! Tout cela pourrait être supportable si Lawrence, mon créateur, cessait de me faire des cachotteries et d'insister pour que j'habite le palais quelque temps, une solution qui, à mon goût, me rapproche un peu trop de Sytry, le prince des chenapans !
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Que faire lorsque le monde s'écroule autour de vous et que vous devez échapper à la mort ?
Lors d'un voyage scolaire au camp de travail du Struthof, une expérience nazie refait surface et déclenche une épidémie.
Pris au coeur de cette catastrophe, Louis Fleckinger, professeur d'histoire, essaie de sauver un groupe d'élèves afin de les ramener auprès de leurs parents.
Mais la route va être longue.
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Cela fait dix ans que les démons ont été vaincus et que la paix règne enfin sur le continent d'Olériäm. Cela fait dix ans que Delinaël a été retrouvé amnésique sur cette petite île où il coule des jours heureux. Sa seule contrainte est de cacher les étranges tatouages qui parcourent son corps.